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在好奇的气氛中, 共情与社会责任, 你将为一个成功的艺术生涯做准备, 科技和娱乐, 培育优秀动画, 互动艺术, 以及游戏艺术家和专业人士.
艺术家站在投影仪前,身后是设计
来自表演和电子媒体的作品,奥利维亚·哈切尔,博鳌亚洲论坛23届
类型
本科,论坛
部门
数码艺术与动画
学校
艺术学院
学分
126
持续时间
4年
课程 学习计划

学生使用互动技术探索项目的想法,从大型装置和互动对象到虚拟/增强现实和数据驱动的艺术品. 这些艺术品结合了技术和传统艺术媒体与视频, 动画, 文本, audio, 以及由传感器控制的图像, 数据和编程. 课程包括互动媒体, 为艺术家编写代码, 交互式安装, 物理计算, 以及一系列互动工作室课程. 推荐选修课包括雕塑课程, 新媒体的历史, 基于“增大化现实”技术/虚拟现实, 人工智能, 电子音乐, 还有特效.

木桌上的电视显示器, 屏幕上有一个黑人的形象, 只露出下巴和肩膀
来自物理计算的工作,作者:Ananda Ray, BFA ' 24
Naeem Murdic在BFA ' 20的装饰艺术品
Naeem Murdic, BFA ' 20,梦境,互动电影

学生将能够在作品中展示复杂的概念.
2)学生表现出严格的工作室实践.
3)学生将展示数字媒体的技术技能.
4)学生将能够在公开展览中实现完成的作品.
5)学生将能够有效地就工作的各个方面进行沟通和讨论.

物体在玻璃盒子里,在电视显示器前
互动工作室II作品,郑建浩,博鳌亚洲论坛' 24
教室管乐器
《澳门足球博彩在线》曾久文,博鳌亚洲论坛1924年